
01現場筆記
組建初期小隊
選定四人核心並堅持培養。早期把資源攤給全員,只會讓你在第一堵真正的牆面前沒有一個夠強的角色。
- 鎖定四人核心
- 讓共享養成帶動其餘成員
- 每章重新檢查自動配置
玩法指南
M:BRACE 是一個完整閉環。你招募誰,決定了能構築什麼樣的牌組;牌組決定了你能應對哪些戰鬥;而你培養的羈絆,會開啟支撐下一支隊伍的劇情線。
六種變強的方式

選定四人核心並堅持培養。早期把資源攤給全員,只會讓你在第一堵真正的牆面前沒有一個夠強的角色。

卡牌按時間到位,而非回合。清楚牌組抽到什麼、抽得多快,比任何一張高費卡都重要。

戰友來自崩塌的維度,每位都會決定一種隊伍結構。圍繞她配隊之前,先讀懂她的技能組。

即時戰鬥中,留牌是真正的決策。最強的一手,往往是你多等兩秒、等到反制視窗開啟時打出的那張。

每場戰鬥都圍繞一個核心機制。在開局幾秒內看穿它,帶上對應的解法,而不是單純堆傷害。

羈絆是養成的一部分,不是裝飾。更深的羈絆會開啟個人劇情線、專屬服裝,以及獎勵最豐厚的活動。
收取生產資源,分配居民,查看訂單,然後完成一項實用升級。
試一套新的卡牌組合,向裂隙深處推進,帶回解鎖下一個決策所需的材料。
把每段羈絆推過閾值,開啟她的專屬劇情線——每一步都有新的活動、服裝與獎勵。